Piloto, copiloto y módulos
El núcleo humano importa. Un PoCoBOT necesita piloto válido y módulos suficientes antes de atacar con garantías.
Un duelo táctico de mechas hecho con una baraja francesa: roba, monta módulos, carga fuel y abre fuego cuando tu piloto tenga una máquina que responda.
No es póker clásico. Las cartas son piezas, escudos, combustible, tripulación y decisiones visibles sobre la mesa.
Gratis en navegador. Modo local, CPU y online.
PoCoBOT no va de escoger una máquina perfecta de catálogo. Cada partida empieza con piezas sueltas y termina cuando alguien convierte mejor sus cartas en una máquina de combate.
El núcleo humano importa. Un PoCoBOT necesita piloto válido y módulos suficientes antes de atacar con garantías.
Tu panel muestra ataque, defensa, armadura, fuel y mano. Si algo falla, el problema está delante de ti, no escondido en una estadística invisible.
Roba, ajusta, dispara o pasa. PoCoBOT castiga tanto la prisa como quedarse esperando una mano perfecta.
La baraja funciona como lenguaje común: cualquiera puede leerla, discutirla y ver cómo una decisión cambia el estado del mecha.
Presión directa, proyectiles y daño cuando el chasis ya puede responder.
La vida final del mecha. Cuando cae el último corazón, la partida termina.
Absorbe impacto antes de que el daño alcance los corazones.
Combustible, robo y esquiva: el diamante mantiene viva la máquina.
Roba y decide si necesitas montar, robar más, defender o preparar ataque.
Coloca o sustituye cartas para que piloto y módulos trabajen juntos.
Ataca solo cuando puedas sostener el coste. Un disparo mal calculado deja huecos.
Una curiosidad pequeña para tocar la lógica del juego: roba cartas, carga módulos y mira cuándo el núcleo acepta un piloto.
Núcleo sin piloto
Un pequeño cañón de picas dentro de la landing: el mecha conserva la pose, el disparo sale como carta y el blanco responde al impacto.
PoCoBOT ya no es solo una pantalla de combate. El proyecto crece con tutoriales, partidas online y el Camino de PoCoBOT: una historia de ruina, reglas humanas y mechas que no deberían obedecer a ciegas.
Entra desde el navegador y juega sin instalación. La partida se centra en montar mejor, leer el panel y elegir el momento de atacar.
El juego explica por qué un mecha todavía no puede atacar, qué le falta y cómo convertir cartas sueltas en una máquina funcional.
Mara Óxido, Vera Hex y Xavor Glitch conectan escenas, exploración y combates especiales dentro de un mundo marcado por Argós.
Ese es el corazón del lore: frente a sistemas que convierten obediencia en doctrina, PoCoBOT devuelve la tecnología a reglas que una persona puede ver, tocar y discutir.
Gobierno, credo y ciudad fortificada. Su promesa de excelencia terminó pareciéndose demasiado a una jaula.
Memoria de un mundo distribuido anterior a la obediencia centralizada de Argós.
Una cadena de pruebas antiguas: talleres, mercados, torres y señales que todavía filtran a quien intenta cruzarlas.
Personajes de frontera: ensamblan, comercian, hackean y recuerdan que sobrevivir no significa entregar la voluntad a la máquina.
PoCoBOT no promete una fantasía que no existe: promete una baraja, un mecha incompleto y una decisión cada turno.